¿Cómo es el PERIODISMO de VIDEOJUEGOS? ✍️ / Entrevista a Guillermo Paredes

¿En qué pensamos cuando hablamos de periodismo de videojuegos? ¿Cualquiera que escribe en una web es periodista? ¿Qué imagen se tiene de la profesión? ¿Y qué papel toma la pasión cuando se trata de informar? Son muchas las preguntas que nos surgen cuando nos referimos a la prensa especializada y también son abundantes los prejuicios que a menudo asoman. Todos hemos oído hablar de los famosos maletines, pero también de cómo se romantiza la labor del periodista que se queda hasta altas horas de la noche jugando para un análisis. Se ha discutido largo y tendido de cuál debería ser su finalidad en la era de los youtubers, de compañías que publican sus noticias por redes sociales o cuando el tiempo es tan escaso que una parte de los lectores prefiere mirar un número en Metacritic que leer una reseña de dos mil palabras.

Por todo eso, hoy tenemos con nosotros al periodista y académico Guillermo Paredes que ha escrito un libro titulado El periodismo de videojuegos en España: Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural. Lo publica Aula Magna Editorial y se trata de un estudio pionero donde analiza minuciosamente quién informa sobre videojuegos, las prácticas que se llevan a cabo y por qué se tratan ciertos temas y no otros.

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