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Construir el infinito. Introducción al diseño narrativo en videojuegos
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LA MOGURED – The Last of Us 1×09 – ‘Busca la luz’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×08 – ‘Cuando más necesitamos’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×07: ‘Lo que dejamos atrás’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×06: ‘Familia’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×05: ‘Resistir y sobrevivir’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×04: ‘Por favor, no me sueltes la mano’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×03: ‘Mucho, mucho tiempo’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×02: ‘Infectados’ / Análisis
LA MOGURED – The Last of Us 1×01: ‘Cuando te pierdas en la oscuridad’ / Análisis
LA MOGURED – Lo MEJOR del NINTENDO INDIE WORLD / ¿Por qué nos gusta el SLOW GAME?
LA MOGURED – El resurgir del TERROR en videojuegos / Sectas y POPPY PLAYTIME / ¿Game Pass subirá de precio?
LA MOGURED – Ediciones COLECCIONISTAS en videojuegos: ¿un placer culpable? / MANGAS y ANIMES favoritos
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