El FUTURO del videojuego: ¿JUEGOS CORTOS o TRIPLES A de muchas HORAS?

¿Sería beneficioso para la industria que todas las empresas, por grandes que sean, tengan divisiones más pequeñas, con juegos con menos presupuesto como Square Enix (juegos 2D-HD, I Am Setsuna, Oninaki) o Ubisoft (Child of Light, Valiant Hearts, Grow Home y Grow Up), en vez de anclarse en sacar juegos acorde a su supuesto tope de presupuesto?

¿Hacia qué tipo de experiencias se dirige el futuro del videojuego? Debatimos al respecto en este contenido exclusivo para mecenas. Muchas gracias a todos los que nos apoyáis por hacerlo posible.

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