EBP 4×24 – Entrevista a Main Loop Games, ¿veremos en un futuro eSports en los JJOO?, FFXV: Pocket Edition HD y más

Aunque el Nintendo Direct no ha podido emitirse por graves fenómenos meteorológicos que han sacudido a Japón, queda muy poco para que se ponga en marcha el servicio online de Switch y el debate sobre el guardado en la nube vuelve a la palestra ahora que se ha confirmado que no estará disponible en todos los juegos. Por otro lado, la opinión del Comité Olímpico Internacional ante la idea de incluir los eSports no ha dejado a nadie indiferente. Hablaremos de ello, así de como de la confirmación del actor Henry Cavill en el papel de Geralt de Rivia para la adaptación de The Witcher a la pequeña pantalla. ¿Qué podemos esperar de la serie de Netflix?

Además de repasar el resto de actualidad, entrevistamos a los responsables de Main Loop Games, un pequeño estudio que bajo la iniciativa PlayStation Talents trabaja en un juego que combina el terror de los survival horror con los puzles. Y quédate hasta el final porque traemos un A Qué Estamos Jugando en el que Aitor y Juanjo nos contarán a lo que han estado dándole durante la semana.

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El Batallón Responde #10

El Batallón Responde es la sección en la que repasamos de forma exclusiva todos los comentarios que nos habéis hecho llegar durante la semana. Se trata de un espacio en el que dejamos a un lado la actualidad para centrarnos en las opiniones de los que formamos esta comunidad.

EBP 4×23 – Cyberpunk 2077 a debate, los DLC de Spider-Man, el retraso de Battlefield V afecta a EA y más

Estamos de regreso tras el especial Bioshock que nos ha tenido ocupados todo el verano y lo hacemos repasando lo más destacado de la Gamescom, así como los juegos que llegan este mes a PlayStation Plus y Xbox Live Gold. Por otro lado, a Insomniac Games no le ha temblado el pulso anunciando los DLCs que llegarán a Spider-Man en los próximos meses. ¿Es una maniobra inteligente sin haber lanzado el juego aún?

Debatiremos de estas y otras noticias, pero si hay un tema sobre el que detenernos es sin duda el extenso gameplay que CD Projeckt ha compartido de Cyberpunk 2077. ¿Ha cumplido con las expectativas? ¿Será el proyecto más ambicioso de esta generación? Y quédate hasta el final porque hay muchas más noticias, unas declaraciones controvertidas por parte de Sony sobre el crossplay en PS4 y aquello a lo que Toni ha estado jugando durante el verano.

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EBP 4×22 – Especial saga BIOSHOCK: Bioshock Infinite (Parte 4)

Ponemos punto y final al especial de Bioshock hablando sobre la gran obra que cerró una etapa, una trilogía que cambió para siempre el shooter moderno y en definitiva la narrativa actual de los videojuegos tal y como lo conocemos. Un camino en el que numerosos faros llevaban a la misma conclusión: no podemos cambiar los sucesos, en este caso el cierre definitivo de Irrational Games, pero sí entender sus comienzos. La opresiva Rapture da paso a una distopía en las nubes, un lugar imposible construido en base a la fe y la firme creencia de ser los elegidos de una tierra prometida. Hemos llegado a Columbia, así que agarrense porque el aterrizaje va a ser doloroso.

Muchas gracias a todos por acompañarnos en este viaje.

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EBP 4×21 – Especial saga BIOSHOCK: Bioshock 2 (Parte 3)

Segundas partes no suelen ser buenas. Eso es lo que desde pequeños hemos escuchado hasta la saciedad y que luego el mundo se ha encargado de demostrarnos en reiteradas ocasiones. Y es que, ¿cómo resistirse a continuar una obra querida y amada por todos con la certeza de asegurarte un buen pellizco económico y además bajo el amparo de los fans?

Bioshock 2 bien pudo ser eso o, por el contrario, ser más ambicioso, completo y profundo que su antecesor. Sin embargo, la opinión general es la de que estamos ante un juego de transición que está demasiado preocupado de mirar atrás como para poder forjar su propio camino. Eso sí, cargar con el peso de aquello que creó Irrational Games con Ken Levine a la cabeza no es algo al alcance de cualquiera, ni mucho menos saber respetar y continuar el legado de un universo tan rico como es Rapture.

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EBP 4×20 – Especial Saga BIOSHOCK (Parte 2)

Los tiempos están cambiando. Ya lo decía Bob Dylan y posiblemente sea verdad, pero la mirada al pasado siempre acecha y es un indicativo de lo cíclico que muchas veces es todo. Las modas vuelven. Los pantalones rotos, los revivals televisivos, la música con grupos en los que parecía que su reconciliación era imposible como los Guns n Roses, también en los videojuegos con reboots y vuelta a los orígenes.

Todo eso funciona porque nos recuerda de dónde venimos, lo asociamos a momentos de nuestra vida que nos acompañarán siempre. Es una forma de aferrarnos a nuestra parte quizás menos racional, pero que no podemos abandonar por completo. Hoy, El Batallón Pluto se reúne para hablar de Bioshock, de la monumental obra que se cimenta sobre pilares conocidos de la cultura pop, aunque lejos de usarlos como una chuchería emocional, sirven para dar un paso adelante en el videojuego como medio cultural.

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EBP 4×19 – Especial BIOSHOCK: Orígenes y creación de Irrational Games (Parte 1)

Siempre hay un faro, siempre hay una ciudad, siempre hay un hombre. Hay historias que trascienden el propio medio y se instalan en nuestro subconsciente acompañándonos toda la vida. Aprendemos, maduramos y empatizamos con lo que le ocurren a algunos personajes en la ficción y el caso de Bioshock, es por motivos propios, una obra tan ambiciosa que merecía que aquí en El Batallón Pluto le dedicásemos un programa especial.

Su valor es tal que da lugar a numerosos análisis culturales, filosóficos, humanísticos, artísticos y por supuesto reflexivos. Esta serie de programas supone un viaje ya no solo a las profundidades de Rapture, sino a la mente de su alma máter, Ken Levine, y la trayectoria del estudio que ha construido este universo: Irrational Games.

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EBE #15 – Alemania prohíbe las reservas de juegos sin fecha, la saga Commandos está de vuelta, el éxito de Temtem y más

Último formato Express antes de meternos de lleno en el especial Bioshock y lo hacemos repasando las noticias más relevantes del mes. Hay tiempo para comentar el éxito de Temtem en su campaña de crowdfunding, el retraso de Code Vein a 2019 y el precedente que sienta la prohibición en Alemania de reservas de productos sin fecha de salida. Además de estas y otras noticias, Juanjo nos trae sus impresiones sobre uno de los juegos más originales de los últimos años al combinar el género shooter con los puzles: Superhot.

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