EBP 3×15 – Especial E3: Análisis en profundidad

Se acaba el E3 y toca hacer balance, intentar hacer una lectura sobre lo que ha supuesto la feria este año. Este es un programa para el recuerdo porque hay sorpresas. Mantenemos la tradición de resumir cada conferencia con una canción y por supuesto a repasar minuciosamente lo que nos han enseñado.

Conferencias:

Electronic Arts – 00:21:00

Microsoft – 00:48:00

Bethesda – 01:51:50

PC Gaming Show – 02:18:25

Ubisoft – 02:30:10

Sony – 03:03:30

Nintendo – 03:44:00

 

Canciones:

Microsoft – 01:48:20

Sony – 03:40:30

Nintendo – 04:07:50

Empezando a desarrollar con Unity o GameMaker Studio

De la misma manera que una fábrica es el espacio en el que se crean productos de cualquier tipo, un motor gráfico es el entorno en forma de software que nos permite crear videojuegos. Hoy en día existen una buena cantidad de motores gráficos que permiten a cualquier crear un juego. En este artículo os voy a compartir cierta información sobre los dos motores gráficos que he usado hasta el momento, junto con sus ventajas e inconvenientes. Primero de todo, importante, la razón por la cual no encontraréis Unreal Engine aquí: no lo he usado en mi vida, pero nunca se sabe. Es un motor muy potente y me encantaría hincarle el diente. Dicho esto, vamos allá.

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GameMaker Studio 2 es un motor fácil e intuitivo que nos permite crear videojuegos incluso sin tener que picar ni una línea de programación. Obviamente, cuánto más programemos, más podremos hacer, tendremos más control sobre nuestra creación. Quizás penséis que no puede ser un software del todo bueno justamente por eso. Nada más lejos de la realidad, pues Undertale se hizo de esta forma. Toby Fox, creador de dicho título, ha reconocido que no tiene ni idea de programar en ningún lenguaje. Aún así, GameMaker no todo es alegría y para juegos 2D es maravilloso, incluso incluye una herramienta interna para pintar sprites en pixel art, pero no para 3D. He estado viendo como se hacen los juegos en 3D en este motor y hay que picar código sí o sí solo para crear la room (el espacio en el que se encuentra el personaje) para especificar valores como las dimensiones de la misma, las texturas aplicadas. Sin duda, este no es un motor intuitivo para trabajar con rapidez en 3D en comparación con otros. (más…)

EBP 3×14 – Especial PRE E3: EL REGRE3O

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Ya está aquí el E3. Hemos comprado nuestro ticket directo en primera clase rumbo al hype, dispuestos a estar sin dormir durante días con tal de no perdernos ojo de las novedades que nos presentarán las compañías. La feria de Los Ángeles es el carrito de los helados de los jugadores y ya estamos salivando esperando a que llegue con su sintonía.

Nos espera un programa intenso en el que vamos a repasar todas y cada una de las conferencias comentando lo que esperamos de ellas, además de mojarnos con nuestros deseos más ocultos que sabemos que difícilmente se cumplirán, pero que vale la pena compartir. ¡Que comiencen los preparativos!

EBD #5 – ¿Son mejores las consolas o el PC?

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Última edición del batallón Direct, nos hemos querido despedir con un tema que no por muy oído deja de ser apasionante, el eterno dilema: ¿Consolas o PC? Una pregunta que encierra multitud de sentimientos y pasiones que a todos los que nos gusta este sector nos encanta debatir. Esperamos que disfrutéis de nuestras elucubraciones.

EBD #4 – Presente y futuro de Ubisoft

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Tras los últimos lanzamientos de Ubisoft tenemos curiosidad por lo que presentará próximamente en el E3, sobre todo respecto a Assassin´s Creed. ¿Qué nos deparará la licencia principal de Ubisoft después de un parón casi obligatorio? Es por ello que analizamos el presente y futuro de la compañía gala en busca de respuestas.

EBD #3 – Square Enix pone a la venta IO Interactive

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Esta semana tratamos una noticia sorprendente, Square Enix se desvincula de IO interactive después de publicar un balance de cuentas nada positivo respecto al estudio. Analizamos la situación de la compañía, en qué estado se encuentra la saga Hitman y el modelo de negocio episódico.

EBD #2 – Tertulia sobre Dark Souls

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Segunda edición de este formato direct para el mes de mayo. En esta ocasión hablamos de la saga Souls, la franquicia de From Software liderada por el genial Miyazaki que ha desencadenado un movimiento en los últimos años que merece ser comentado y tratado en nuestro Batallón.

El Batallón Direct – New Nintendo 2DS XL

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Inauguramos nuevo formato para este mes de mayo debido a la ausencia de Sergio. Bienvenidos a este El Batallón Direct en el que haremos honor a su nombre centrándonos de forma directa y concisa en un único tema a debatir. En esta ocasión se trata de un anuncio tan inesperado como ha sido el de la New Nintendo 2DS XL.