Sobre Sonic Forces: Hacer un port no es pulsar un botón

Hace ya bastante tiempo que oigo quejas de todo tipo con la siguiente premisa: “Este juego corre a 1080p y 60fps, ¿por qué este otro no? Si no tiene excusa… ¡Vaya mierda de desarrolladores vagos!”. En base a esto y a las recientes comparaciones sobre Sonic Forces, quiero lanzar dos conceptos:

  1. Hacer un port no es tarea fácil, requiere conocer la máquina y adaptar bien cada elemento para que consuma el menor número de recursos posible sin afectar demasiado a la calidad final del título. A veces, eso requiere rehacerlos por completo, lo que implica invertir dinero, tiempo y recursos.
  2. Que un desarrollador haya hecho maravillas con una consola no significa que otro vaya a hacer lo mismo. Al fin y al cabo, esto es un trabajo, donde hay quien tiene más o menos talento. Por regla de tres, tendríamos que querer matar a todos los profesionales que publican sus juegos en Playstation 4 que no sean Naughty Dog, pues lo que han hecho estos a nivel técnico es simplemente inexplicable e inigualable.

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EBP 3×28 – ¿Qué buscamos en un juego de terror?, Microsoft pone fin a Kinect, Konami llevará Contra al cine y más

Si sois jugadores habituales en móviles seguro que ya tenéis descargado el nuevo Animal Crossing gracias a la filtración australiana. Hablamos sobre esta nueva incursión de la saga por primera vez en smartphones. Por otro lado, Microsoft confirma el cese de producción de Kinect, el periférico que tantos quebraderos de cabeza les ha dado desde su anuncio en la pasada generación. Hay más noticias con las películas y los videojuegos compartiendo protagonismo ahora que sabemos que Contra tendrá adaptación cinematográfica y que Guillermo del Toro está interesado en ver Bioshock en la gran pantalla.

Pero no olvidemos que estamos en Halloween y de juegos que dan auténtico miedo va el debate de la semana. ¿Qué buscamos en un título para que nos haga sentir auténtico terror? Y quédate hasta el final porque hay muchos más contenidos en el programa.

Sumario del programa:

– Presentación

 Noticias: Konami anuncia adaptaciones de Contra a cine y televisión, Microsoft ya no fabricará más Kinect, Animal Crossing: Pocket Camp saldrá en iOS y Android a finales de noviembre, la edición física de Destiny 2 en PC llega con un disco de papel y más.

La opinión de mierda: ¿Qué elemento consideráis imprescindible en un juego de miedo para que os transmita esa sensación?

– Interludio musical: Danke Schoen (Wolfenstein 2)

– A qué estamos jugando: Star Fox 64 3D, Destiny 2 y Sonic Mania.

Citas Célebres

Comentarios y despedida

EBP 3×27 – Visceral Games cierra, impresiones de The Evil Within 2, la linealidad de los juegos y más

Semana trágica por desgracia. Electronic Arts ha decidido cerrar el estudio Visceral Games, responsable de juegos como Dead Space o Dante´s Inferno. En la actualidad trabajaban en un juego de Star Wars que sigue en marcha, aunque su estilo podría apuntar en otra dirección según las declaraciones de la compañía. Hablamos sobre todo esto, pero también de la pérdida de jugadores que ha experimentado Destiny 2 en apenas 6 semanas. ¿Hay que temer por el futuro del juego?

Además de otras noticias de actualidad, tenemos un debate centrado en la tendencia cada vez más clara hacia juegos multijugador. ¿Corren peligro los títulos más lineales? Y quédate hasta el final porque Juanjo regresa con su sección Vida Retro.

Sumario del programa:

– Presentación

 Noticias: EA cierra Visceral Games, actualización 4.0 de Nintendo Switch, Resident Evil 7 llega a 4 millones de unidades vendidas, Dragon Ball FighterZ detalla cómo será su modo historia y más.

La opinión de mierda: ¿Corren peligro los juegos lineales?

– Interludio musical: Rage of Sparta (God Of War III)

– A qué estamos jugando: The Evil Within 2, Recore: Definitive Edition y Dead by Daylight.

Vida Retro: Mortal Kombat

Comentarios y despedida

EBP 3×26 – IGN compra Humble Bundle, Dragon Age se queda sin director, debate sobre las loot boxes y más

Si eres de los que compra habitualmente en la Humble Store te interesará saber que ha sido comprada por el portal IGN, lo que podría acarrear importantes consecuencias en un futuro. Pero no es el único cambio al que tendremos que hacer frente. El creador de Dragon Age se ha ido de Electronic Arts para afrontar nuevos retos profesionales dejando con su marcha importantes incertidumbres. ¿Y os acordáis de Pokémon GO? Nosotros no, pero desde Niantic han prometido novedades para que volvamos a instalar la aplicación en nuestro teléfono.

Hay más noticias de actualidad, así como un debate sobre las cajas desbloqueables en juegos como Overwatch y que en poco tiempo se han convertido en un mercado rentable para las empresas. Y quedaos hasta el final porque hay mucho más contenido además de saber el número de ventas que ha conseguido Cuphead desde que se puso a la venta.   

Sumario del programa:

– Presentación

 Noticias: La tienda Humble Bundle es comprada por IGN, Life is Strange: Before the Storm Episodio 2, el 19 de octubre, el director creativo de Dragon Age, abandona BioWare, Tekken 7 vende en cuatro meses más que Street Fighter V y más.

La opinión de mierda: Las loot boxes en el punto de mira. ¿Deben estar mejor reguladas? ¿Son un pay-to-win?

– Interludio musical: NieR: Automata – Song of the Ancients

– A qué estamos jugando: ARMS, Mario+Rabbids: Kingdom Battle y Dark Souls.

La cifra: Cuphead supera el millón de unidades vendidas

Comentarios y despedida

EBD #6 – Un repaso a la Barcelona Games World

Bienvenidos a una nueva edición del Batallón Direct, el formato rápido y sencillo de El Batallón Pluto. En esta ocasión hemos aprovechado que Toni ha estado en la Barcelona Games World para que nos cuente cómo ha sido el evento desde dentro, no solo como visitante sino también como desarrollador. ¡Feliz semana!

EBP 3×25 – Impresiones de Cuphead, recordando FINAL FANTASY VI con La Capital Olvidada y más


Final Fantasy VI

Shenmue 3 sigue su curso con un desarrollo cuestionado por diversos frentes. Su creador Yu Suzuki ha compartido nuevos detalles y abre la posibilidad de introducir las dos primeras entregas. Por otro lado, la fiebre nostálgica hará que una versión Mini de Commodore 64 sea posible en 2018 y os contamos todos los detalles al respecto. El paso del tiempo es otro de los temas que marcan la agenda de la semana y es que el Canal Tienda de Wii cerrará sus puertas a medio plazo, tal y como advierten desde Nintendo. No es lo único que parece olvidado… ¿Os acordáis de Mega Man? En Capcom nos instan a estar pendientes de nuevos anuncios con motivo de su aniversario a finales de año.

Hay muchos más temas, pero sobre todo una charla con invitados de primer nivel como son los compañeros de La Capital Olvidada para hablar sobre una leyenda, todo un icono que sentó cátedra en el devenir de los RPG. Nos referimos a Final Fantasy VI, la última gran aventura de Squaresoft en Super Nintendo. 

Sumario del programa:

– Presentación

 Noticias: Fortnite Battle Royale se estrena con 1 millón de jugadores, Yu Suzuki valora integrar Shenmue 1 y 2 en Shenmue 3, Commodore 64 vuelve en versión Mini y más.

– Interludio musical: The World Ends With You – Calling

– Recordando FINAL FANTASY VI con La Capital Olvidada (@capitalolvidada)

– A qué estamos jugando: Cuphead, Rise of the Tomb Raider, TLoZ: Breath of the Wild y Fortnite.

Comentarios y despedida

Red Dead Redemption 2 presenta su historia en un nuevo tráiler

Qué dura se va a hacer la espera hasta el año que viene. Cuando Rockstar anunció Red Dead Redemption 2, todas las voces se alzaron al unísono ilusionadas ante la idea de una segunda entrega. Sin embargo, el secretismo que rodea al estudio y la ausencia de noticias durante meses terminó confirmando un retraso que relega el lanzamiento del particular western a 2018.

Ahora, tras un primer vídeo en el que se podían intuir algunos aspectos relativos a la fauna y ambientación de la aventura, Rockstar ha publicado un nuevo tráiler que revela detalles interesantes sobre su argumento.  A juzgar por lo visto, Red Dead Redemption 2 contará la historia del forajido Arthus Morgan y la banda Van der Linde, unos criminales que se dedican a asaltar todo cuanto encuentran a su paso por la América profunda.

Cabe destacar que aún no se ha mencionado nada sobre la posibilidad de ver el juego en PC. Sin embargo, Karl Slatoff, director de Take-Two, se quiso pronunciar a este respecto durante la última presentación de resultados ante inversores para subrayar la importancia de la plataforma. “La gran noticia es que el mercado de PC está muy vivo para nosotros”, explica al portal VG247. “Es un gran mercado para nosotros y donde los clientes están muy involucrados, así que para nosotros como compañía el mercado de PC es muy importante y apasionante, es algo en lo que nos vamos a seguir centrando”. Una respuesta algo ambigua, pero que podría abrir la puerta a una futura versión para compatibles.

El lanzamiento de Red Dead Redemption 2 está previsto para primavera de 2018 en Xbox One y PlayStation 4. Hace unas semanas la compañía anunció para sorpresa de muchos que L.A. Noire, otro de sus juegos más conocidos de la pasada generación, contará con una remasterización para finales de año. Un movimiento extraño considerando que RDR2 saldrá en unos meses y estas navidades se presentaban como la ventana de lanzamiento perfecta para relanzar la entrega original.

Star Fox 2 no necesita análisis, solo que alguien se acuerde de él

La historia del desarrollo fallido de Star Fox 2 se ha contado ya hasta la saciedad. Desde que Nintendo anunciase su lanzamiento en Super Nintendo Classic Edition, cientos de medios han rescatado del olvido todo tipo de documentos que dan testimonio histórico de lo que pudo ser y no fue como nos explicó Aitor en el podcast. Este viernes se pone a la venta la máquina nostálgica de Nintendo y desde portales como IGN han visto necesario analizar la aventura espacial de Fox para desconcierto de algunos. Quizás habrá quien piense que los análisis a día de hoy han perdido su valor, que el lector no se orienta por notas ni opiniones de un periodista que como cualquier otra persona tiene sus propias filias y fobias, pero no es ese el debate. Al margen de la opinión que la prensa se haya labrado en los últimos años, es innegable que cumplen una función social. En eso debería consistir la profesión, en dar voz a quien no la tiene y ser el intermediario, a modo de filtro, entre las compañías y el consumidor final. ¿Responde a algo de esto el análisis de Star Fox 2? No lo creo.

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